ПРОВЕДИ КАНІКУЛИ З КОРИСТЮ! 

Реєстрацію закінчено

ПРОВЕДИ КАНІКУЛИ З КОРИСТЮ! 

ПРОВЕДИ КАНІКУЛИ З КОРИСТЮ! 

ПРОВЕДИ КАНІКУЛИ З КОРИСТЮ! 

ПРОВЕДИ КАНІКУЛИ З КОРИСТЮ! 

ПРОВЕДИ КАНІКУЛИ З КОРИСТЮ! 

Реєстрацію закінчено

Компанія Міратех разом з Кафедрою комп’ютерних наук Вінницького національного технічного університету запрошують учнів віком від 8 років приєднатися до безкоштовних курсів сучасної і базової комп'ютерної графіки і розробки ігор на мові Python. Курси допоможуть учням познайомитись з сучасними технологіями, інструментами і процесами в IT галузі.

Заняття будуть проводитись дистанційно, на платформі Zoom, українською мовою.

З графіком занять, вимогами до учнів і посиланням на реєстрацію можна ознайомитись нижче.

Після реєстрації Ви отримаєте лист з підтвердженням та інформацією про перше заняття.

Перші заняття заплановані на 1 серпня 2022, але можливі зміни у розкладі. Будь ласка, слідкуйте за додатковою інформацією, що надсилається на електронну пошту після реєстрації.

КОРИСНІ КАНІКУЛИ З IT KIDS CLUB

ПРОВЕДИ КАНІКУЛИ З КОРИСТЮ! 

Реєстрацію закінчено

Компанія Міратех разом з Кафедрою комп’ютерних наук Вінницького національного технічного університету запрошують учнів віком від 8 років приєднатися до безкоштовних курсів сучасної і базової комп'ютерної графіки і розробки ігор на мові Python. Курси допоможуть учням познайомитись з сучасними технологіями, інструментами і процесами в IT галузі.

Заняття будуть проводитись дистанційно, на платформі Zoom, українською мовою.

З графіком занять, вимогами до учнів і посиланням на реєстрацію можна ознайомитись нижче.

Після реєстрації Ви отримаєте лист з підтвердженням та інформацією про перше заняття.

Перші заняття заплановані на 1 серпня 2022, але можливі зміни у розкладі. Будь ласка, слідкуйте за додатковою інформацією, що надсилається на електронну пошту після реєстрації.

КУРС 1

РОЗРОБКА ІГОР НА МОВІ PYTHON

РОЗРОБКА ІГОР НА МОВІ PYTHON

МЕТА КУРСУ

Навчити дітей середнього шкільного віку (10-14 років) застосовувати конструкції мови Python на практиці. Учні напишуть свою першу комп'ютерну гру. 

ТЕХНІЧНІ ВИМОГИ

ПК, доступ до інтернетупрограмне забезпечення Thonny або онлайн редактор Trinket: https://trinket.io/ 

МЕТА КУРСУ

Навчити дітей середнього шкільного віку (10-14 років) застосовувати конструкції мови Python на практиці. Учні напишуть свою першу комп'ютерну гру. 

ТЕХНІЧНІ ВИМОГИ

ПК, доступ до інтернетупрограмне забезпечення Thonny або онлайн редактор Trinket: https://trinket.io/ 

ГРАФІК ЗУСТРІЧЕЙ

Понеділок, середа, п’ятниця. Початок об 11:00. 

ТРИВАЛІСТЬ КУРСУ

 10 занять 

ГРАФІК ЗУСТРІЧЕЙ

Понеділок, середа, п’ятниця. Початок об 11:00. 

ТРИВАЛІСТЬ КУРСУ

 10 занять 

«Про себе». На цьому уроці діти дізнаються, як написати програму на мові Python, щоб розповісти людям про себе. 

1) Скажіть привіт. 

2) ASCII мистецтво (ASCII мистецтво - це створення картинок      з тексту). 

3) Рік 2035 (з'ясуємо, скільки років тобі буде в 2035 році). 

4) Визначимо твій вік у роках собаки. 

«Про себе». На цьому уроці діти дізнаються, як написати програму на мові Python, щоб розповісти людям про себе. 

1) Скажіть привіт. 

2) ASCII мистецтво (ASCII мистецтво - це створення картинок      з тексту). 

3) Рік 2035 (з'ясуємо, скільки років тобі буде в 2035 році). 

4) Визначимо твій вік у роках собаки. 

Урок 1

Урок 2

Створення комп’ютерної гри «Камінь, ножиці, папір».  

Урок 3

«Генератор паролів». Важливо захистити вашу особисту інформацію в Інтернеті, тому на цьому занятті ти будеш створювати програму для генерації паролів. Паролі будуть генеруватися випадковим чином, тому ніхто не зможе їх вгадати. 

Урок 4

Створення комп’ютерної гри «Гонки черепашок». 

Урок 5

«Календар зворотнього відліку». Коли ти з нетерпінням чекаєш на захоплюючую подію, цей календар допоможе дізнатися, скільки ще залишилоь чекати.

Урок 6

Створення комп’ютерної гри «Бики та корови». 

Урок 7

«Запитайте експерта»Чи можеш ти назвати всі столиці світу? Або гравців улюбленої спортивної команди? Кожен є експертом у чомусь. На цьому уроці ти будеш створювати програму, яка зможе не лише відповісти на твої запитання, але й допоможе тобі вивчити щось нове та стати експертом. 

Урок 8

Створення комп’ютерної гри «Гомоку».

Урок 9,10

«Вивчаємо GUI». На цих уроках ти дізнаєшся, як зробити простий графічний інтерфейс в Python. 

      ВИКЛАДАЧ

Марія Барабан – к.т.н., доцент кафедри Автоматизації та інтелектуальних інформаційних технологій. Викладач програмування в ІТ-скаутах ВНТУ.

E-mail: it.kids.club.2022@gmail.com

Марія Барабан – к.т.н., доцент кафедри Автоматизації та інтелектуальних інформаційних технологій. Викладач програмування в ІТ-скаутах ВНТУ.

E-mail: it.kids.club.2022@gmail.com

КУРС 2

КОМП'ЮТЕРНА ГРАФІКА ДЛЯ ДІТЕЙ. РОБОТА З ЗОБРАЖЕННЯМ ТА РОЗВИТОК ФАНТАЗІЇ

МЕТА КУРСУ 

Навчити дітей молодшого та середнього шкільного віку (8-12 років) працювати з зображеннями, вивчити базові функції графічних редакторів та надати основу для подальшої реалізації творчого потенціалу та розвитку фантазії.
 

ТЕХНІЧНІ ВИМОГИ

ПК, доступ до інтернету, ПЗ Paint, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator. 

У разі відсутності ПЗ можливе використання онлайн ресурсів. 

МЕТА КУРСУ 

Навчити дітей молодшого та середнього шкільного віку (8-12 років) працювати з зображеннями, вивчити базові функції графічних редакторів та надати основу для подальшої реалізації творчого потенціалу та розвитку фантазії.
 

ТЕХНІЧНІ ВИМОГИ

ПК, доступ до інтернету, ПЗ Paint, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator. 

У разі відсутності ПЗ можливе використання онлайн ресурсів. 

ГРАФІК ЗУСТРІЧЕЙ

Понеділок, середа, п’ятниця. Початок о 12:00. 

ТРИВАЛІСТЬ КУРСУ

10 занять, тривалість кожного 1 година (± 10 хвилин): 

ГРАФІК ЗУСТРІЧЕЙ

Понеділок, середа, п’ятниця. Початок о 12:00. 

ТРИВАЛІСТЬ КУРСУ

10 занять, тривалість кожного 1 година (± 10 хвилин): 

Урок 1

Урок 2 

Вступ. Що таке комп'ютерна графіка? Застосування у житті. Paint. Малюнок за допомогою геометричних фігур. Практична частина. 

Програми для роботи із зображеннями. Растрова графіка. Основи інтерфейсу Adobe Photoshop. Практична частина.


Урок 1

Урок 2 

Вступ. Що таке комп'ютерна графіка? Застосування у житті. Paint. Малюнок за допомогою геометричних фігур. Практична частина. 

Програми для роботи із зображеннями. Растрова графіка. Основи інтерфейсу Adobe Photoshop. Практична частина.


Урок 3

Урок 4

Стилізація та комбінація кольорів. Палітри. Pinterest. Практична частина.

Покрокова інструкція малювання пейзажу. Iнтерфейс Adobe Photoshop. Практична частина. 

Урок 3

Урок 4

Стилізація та комбінація кольорів. Палітри. Pinterest. Практична частина.

Покрокова інструкція малювання пейзажу. Iнтерфейс Adobe Photoshop. Практична частина. 

Урок 5

Урок 6

Зміна фону, вирізання об'єктів із зображення. Практична частина.

Колажі. Розвиток фантазії в процесі створення власних колажів. Практична частина. 

Урок 5

Урок 6

Зміна фону, вирізання об'єктів із зображення. Практична частина.

Колажі. Розвиток фантазії в процесі створення власних колажів. Практична частина. 

Урок 7

Урок 8

Векторна графіка. Знайомство з Adobe Illustrator. Практична частина. 

Створення святкових листівок. Практична частина. 

Урок 9

Урок 10

Інфографіка. Практична частина.


Розробка власного логотипу, аватарки, банера. Практична частина.

Урок 9

Урок 10

Інфографіка. Практична частина.


Розробка власного логотипу, аватарки, банера. Практична частина.

                    ВИКЛАДАЧ

                                   ВИКЛАДАЧ

Олена Ярова – багаторазова призерка та переможниця міжнародних конкурсів з комп’ютерної графіки. Викладала курс «Комп’ютерна графіка» для IT-SCOUTS на базі Вінницького національного технічного університету. Займається комп’ютерною графікою 5+ років. 

E-mail: computergraphics.for.children@gmail.com

Олена Ярова – багаторазова призерка та переможниця міжнародних конкурсів з комп’ютерної графіки. Викладала курс «Комп’ютерна графіка» для IT-SCOUTS на базі Вінницького національного технічного університету. Займається комп’ютерною графікою 5+ років. 

E-mail: computergraphics.for.children@gmail.com

КУРС 3

МОЖЛИВОСТІ ТА ПЕРСПЕКТИВИ СУЧАСНОЇ КОМП'ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ. ВВЕДЕННЯ У КРИПТОВАЛЮТИ ТА NFT

КУРС 3

МОЖЛИВОСТІ ТА ПЕРСПЕКТИВИ СУЧАСНОЇ КОМП'ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ. ВВЕДЕННЯ У КРИПТОВАЛЮТИ ТА NFT

МЕТА КУРСУ

Ознайомлення учнів (14+ років) з можливостями сучасної комп’ютерної графіки у широкому спектрі її направлень та розгалужень: від теоретичної бази цифрової фотографії до отримання практичних навичок у роботі з редакторами зображень. Введення у поняття криптовалют та NFT. Підвищення загального рівня ерудиції у визначених сферах. Просто цікаве та захоплююче дозвілля 🙂 

ТЕХНІЧНІ ВИМОГИ 

ПК, доступ до інтернету, https://online-fotoshop.ru/ (якщо є ліцензійний Adobe Photoshop та Illustrator – чудово); CorelDraw https://www.coreldraw.com/en/ (безкоштовна версія на 15 днів, встановлювати ближче до початку курсу); Unity 3D https://unity.com/download – вільний доступ; Blender https://www.blender.org/ – вільний доступ. На рахунок альтернатив та можливих змін інформація буде у телеграм-чаті групи. 

МЕТА КУРСУ

Ознайомлення учнів (14+ років) з можливостями сучасної комп’ютерної графіки у широкому спектрі її направлень та розгалужень: від теоретичної бази цифрової фотографії до отримання практичних навичок у роботі з редакторами зображень. Введення у поняття криптовалют та NFT. Підвищення загального рівня ерудиції у визначених сферах. Просто цікаве та захоплююче дозвілля 🙂 

ТЕХНІЧНІ ВИМОГИ 

ПК, доступ до інтернету, https://online-fotoshop.ru/ (якщо є ліцензійний Adobe Photoshop та Illustrator – чудово); CorelDraw https://www.coreldraw.com/en/ (безкоштовна версія на 15 днів, встановлювати ближче до початку курсу); Unity 3D https://unity.com/download – вільний доступ; Blender https://www.blender.org/ – вільний доступ. На рахунок альтернатив та можливих змін інформація буде у телеграм-чаті групи. 

ГРАФІК ЗУСТРІЧЕЙ

Понеділок, середа, п’ятниця. Початок об 11:00. 

ТРИВАЛІСТЬ КУРСУ

10 занять, тривалість кожного 1 година (± 15 хвилин): 

ГРАФІК ЗУСТРІЧЕЙ

Понеділок, середа, п’ятниця. Початок об 11:00. 

ТРИВАЛІСТЬ КУРСУ

10 занять, тривалість кожного 1 година (± 15 хвилин): 

Урок 1

Вступ до сучасної комп’ютерної графіки. (Базові поняття: типи графічних зображень, 2D, 3D, колір, текстура і т.д., практика)

Урок 1

Вступ до сучасної комп’ютерної графіки. (Базові поняття: типи графічних зображень, 2D, 3D, колір, текстура і т.д., практика)

Урок 2

Цифрова фотографія та обробка зображень. (Чинники, які впливають на якість зображення, запоруки вдалого знімку, корекція, основи Adobe Photoshop, практика)

Урок 2

Цифрова фотографія та обробка зображень. (Чинники, які впливають на якість зображення, запоруки вдалого знімку, корекція, основи Adobe Photoshop, практика)

Урок 3

Графічний дизайн, інфографіка та візуалізація. (Засоби та інструменти, логотипи, візуалізація даних, статистика, основи Microsoft Visio, практика)

Урок 3

Графічний дизайн, інфографіка та візуалізація. (Засоби та інструменти, логотипи, візуалізація даних, статистика, основи Microsoft Visio, практика)

Урок 4

Цифровий живопис. (Творчість, техніки, сучасні технології втілення задумок у життя, знайомство з Adobe Illustrator, практика)

Урок 4

Цифровий живопис. (Творчість, техніки, сучасні технології втілення задумок у життя, знайомство з Adobe Illustrator, практика)

Урок 5

3D-графіка. (3D-конвеєр, рендерінг, сфери застосування, метавсесвіт та віртуальна реальність, середовище Blender, практика)

Урок 5

3D-графіка. (3D-конвеєр, рендерінг, сфери застосування, метавсесвіт та віртуальна реальність, середовище Blender, практика)

Урок 6

Комп’ютерна анімація. (Gif-анімація, ігри, движки, кіно та спеціальні ефекти, знайомство з середовищем розробки Unity 3D, практика)

Урок 6

Комп’ютерна анімація. (Gif-анімація, ігри, движки, кіно та спеціальні ефекти, знайомство з середовищем розробки Unity 3D, практика)

Урок 7

Фрактальна графіка. (Створення унікальних та реалістичних ландшафтів, шум Перліна, Hill-алгоритм, інтерактивне ознайомлення)

Урок 7

Фрактальна графіка. (Створення унікальних та реалістичних ландшафтів, шум Перліна, Hill-алгоритм, інтерактивне ознайомлення)

Урок 8

Штучний інтелект у графіці. (Нейромережі, розумне покращення зображень, генерація портретів, інтерактивне ознайомлення/практика)

Урок 8

Штучний інтелект у графіці. (Нейромережі, розумне покращення зображень, генерація портретів, інтерактивне ознайомлення/практика)

Урок 9

Введення у криптовалюти. (Як це влаштовано, створення власного гаманця, практика)

Урок 9

Введення у криптовалюти. (Як це влаштовано, створення власного гаманця, практика)

Урок 10

NFT. (Цифрові зображення та їх монетизація, символи та ідеї, виставлення власного товару, практика).

Урок 10

NFT. (Цифрові зображення та їх монетизація, символи та ідеї, виставлення власного товару, практика).

                                     ВИКЛАДАЧ

                    ВИКЛАДАЧ

Єгор Сілагін  - випускник ВНТУ, магістр по спеціальності комп'ютерні науки. Має досвід роботи JAVA-розробником. Працює у фотостудії Zebra у сфері дизайну та обробки цифрових зображень, де також бере участь у викладанні вищезазначених дисциплін. Захоплюється мистецтвом, художньою літературою та активним відпочинком на велосипеді.

E-mail: computergraphics.crypto.nft@gmail.com 

Єгор Сілагін  - випускник ВНТУ, магістр по спеціальності комп'ютерні науки. Має досвід роботи JAVA-розробником. Працює у фотостудії Zebra у сфері дизайну та обробки цифрових зображень, де також бере участь у викладанні вищезазначених дисциплін. Захоплюється мистецтвом, художньою літературою та активним відпочинком на велосипеді. 

E-mail: computergraphics.crypto.nft@gmail.com