ПРОВЕДИ КАНІКУЛИ З КОРИСТЮ! 

Реєстрацію закінчено

ПРОВЕДИ КАНІКУЛИ З КОРИСТЮ! 

ПРОВЕДИ КАНІКУЛИ З КОРИСТЮ! 

ПРОВЕДИ КАНІКУЛИ З КОРИСТЮ! 

ПРОВЕДИ КАНІКУЛИ З КОРИСТЮ! 

ПРОВЕДИ КАНІКУЛИ З КОРИСТЮ! 

Реєстрацію закінчено

Компанія Міратех разом з Кафедрою комп’ютерних наук Вінницького національного технічного університету запрошують учнів віком від 8 років приєднатися до безкоштовних курсів сучасної і базової комп'ютерної графіки і розробки ігор на мові Python. Курси допоможуть учням познайомитись з сучасними технологіями, інструментами і процесами в IT галузі.

КОРИСНІ КАНІКУЛИ З IT KIDS CLUB

ПРОВЕДИ КАНІКУЛИ З КОРИСТЮ! 

Реєстрацію закінчено

Компанія Міратех разом з Кафедрою комп’ютерних наук Вінницького національного технічного університету запрошують учнів віком від 8 років приєднатися до безкоштовних курсів сучасної і базової комп'ютерної графіки і розробки ігор на мові Python. Курси допоможуть учням познайомитись з сучасними технологіями, інструментами і процесами в IT галузі.

МЕТА КУРСУ

Навчити дітей середнього шкільного віку (10-14 років) застосовувати конструкції мови Python на практиці. Учні напишуть свою першу комп'ютерну гру. 

ТЕХНІЧНІ ВИМОГИ

ПК, доступ до інтернетупрограмне забезпечення Thonny або онлайн редактор Trinket: https://trinket.io/ 

МЕТА КУРСУ

Навчити дітей середнього шкільного віку (10-14 років) застосовувати конструкції мови Python на практиці. Учні напишуть свою першу комп'ютерну гру. 

ТЕХНІЧНІ ВИМОГИ

ПК, доступ до інтернетупрограмне забезпечення Thonny або онлайн редактор Trinket: https://trinket.io/ 

ГРАФІК ЗУСТРІЧЕЙ

Понеділок, середа, п’ятниця. Початок об 11:00. 

ТРИВАЛІСТЬ КУРСУ

 10 занять 

ГРАФІК ЗУСТРІЧЕЙ

Понеділок, середа, п’ятниця. Початок об 11:00. 

ТРИВАЛІСТЬ КУРСУ

 10 занять 

«Про себе». На цьому уроці діти дізнаються, як написати програму на мові Python, щоб розповісти людям про себе. 

1) Скажіть привіт. 

2) ASCII мистецтво (ASCII мистецтво - це створення картинок      з тексту). 

3) Рік 2035 (з'ясуємо, скільки років тобі буде в 2035 році). 

4) Визначимо твій вік у роках собаки. 

«Про себе». На цьому уроці діти дізнаються, як написати програму на мові Python, щоб розповісти людям про себе. 

1) Скажіть привіт. 

2) ASCII мистецтво (ASCII мистецтво - це створення картинок      з тексту). 

3) Рік 2035 (з'ясуємо, скільки років тобі буде в 2035 році). 

4) Визначимо твій вік у роках собаки. 

Створення комп’ютерної гри «Камінь, ножиці, папір».  

«Генератор паролів». Важливо захистити вашу особисту інформацію в Інтернеті, тому на цьому занятті ти будеш створювати програму для генерації паролів. Паролі будуть генеруватися випадковим чином, тому ніхто не зможе їх вгадати. 

Створення комп’ютерної гри «Гонки черепашок». 

«Календар зворотнього відліку». Коли ти з нетерпінням чекаєш на захоплюючую подію, цей календар допоможе дізнатися, скільки ще залишилоь чекати.

Створення комп’ютерної гри «Бики та корови». 

«Запитайте експерта»Чи можеш ти назвати всі столиці світу? Або гравців улюбленої спортивної команди? Кожен є експертом у чомусь. На цьому уроці ти будеш створювати програму, яка зможе не лише відповісти на твої запитання, але й допоможе тобі вивчити щось нове та стати експертом. 

Створення комп’ютерної гри «Гомоку».

«Вивчаємо GUI». На цих уроках ти дізнаєшся, як зробити простий графічний інтерфейс в Python. 

      ВИКЛАДАЧ

Марія Барабан – к.т.н., доцент кафедри Автоматизації та інтелектуальних інформаційних технологій. Викладач програмування в ІТ-скаутах ВНТУ.

E-mail: it.kids.club.2022@gmail.com

Марія Барабан – к.т.н., доцент кафедри Автоматизації та інтелектуальних інформаційних технологій. Викладач програмування в ІТ-скаутах ВНТУ.

E-mail: it.kids.club.2022@gmail.com

МЕТА КУРСУ 

Навчити дітей молодшого та середнього шкільного віку (8-12 років) працювати з зображеннями, вивчити базові функції графічних редакторів та надати основу для подальшої реалізації творчого потенціалу та розвитку фантазії.
 

ТЕХНІЧНІ ВИМОГИ

ПК, доступ до інтернету, ПЗ Paint, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator. 

У разі відсутності ПЗ можливе використання онлайн ресурсів. 

МЕТА КУРСУ 

Навчити дітей молодшого та середнього шкільного віку (8-12 років) працювати з зображеннями, вивчити базові функції графічних редакторів та надати основу для подальшої реалізації творчого потенціалу та розвитку фантазії.
 

ТЕХНІЧНІ ВИМОГИ

ПК, доступ до інтернету, ПЗ Paint, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator. 

У разі відсутності ПЗ можливе використання онлайн ресурсів. 

ГРАФІК ЗУСТРІЧЕЙ

Понеділок, середа, п’ятниця. Початок о 12:00. 

ТРИВАЛІСТЬ КУРСУ

10 занять, тривалість кожного 1 година (± 10 хвилин): 

ГРАФІК ЗУСТРІЧЕЙ

Понеділок, середа, п’ятниця. Початок о 12:00. 

ТРИВАЛІСТЬ КУРСУ

10 занять, тривалість кожного 1 година (± 10 хвилин): 

Урок 1

Урок 2 

Вступ. Що таке комп'ютерна графіка? Застосування у житті. Paint. Малюнок за допомогою геометричних фігур. Практична частина. 

Програми для роботи із зображеннями. Растрова графіка. Основи інтерфейсу Adobe Photoshop. Практична частина.


Вступ. Що таке комп'ютерна графіка? Застосування у житті. Paint. Малюнок за допомогою геометричних фігур. Практична частина. 

Програми для роботи із зображеннями. Растрова графіка. Основи інтерфейсу Adobe Photoshop. Практична частина.


Урок 3

Урок 4

Стилізація та комбінація кольорів. Палітри. Pinterest. Практична частина.

Покрокова інструкція малювання пейзажу. Iнтерфейс Adobe Photoshop. Практична частина. 

Стилізація та комбінація кольорів. Палітри. Pinterest. Практична частина.

Покрокова інструкція малювання пейзажу. Iнтерфейс Adobe Photoshop. Практична частина. 

Урок 5

Урок 6

Зміна фону, вирізання об'єктів із зображення. Практична частина.

Колажі. Розвиток фантазії в процесі створення власних колажів. Практична частина. 

Зміна фону, вирізання об'єктів із зображення. Практична частина.

Колажі. Розвиток фантазії в процесі створення власних колажів. Практична частина. 

Векторна графіка. Знайомство з Adobe Illustrator. Практична частина. 

Створення святкових листівок. Практична частина. 

Урок 9

Урок 10

Інфографіка. Практична частина.


Розробка власного логотипу, аватарки, банера. Практична частина.

Інфографіка. Практична частина.


Розробка власного логотипу, аватарки, банера. Практична частина.

                    ВИКЛАДАЧ

                                   ВИКЛАДАЧ

Олена Ярова – багаторазова призерка та переможниця міжнародних конкурсів з комп’ютерної графіки. Викладала курс «Комп’ютерна графіка» для IT-SCOUTS на базі Вінницького національного технічного університету. Займається комп’ютерною графікою 5+ років. 

E-mail: computergraphics.for.children@gmail.com

Олена Ярова – багаторазова призерка та переможниця міжнародних конкурсів з комп’ютерної графіки. Викладала курс «Комп’ютерна графіка» для IT-SCOUTS на базі Вінницького національного технічного університету. Займається комп’ютерною графікою 5+ років. 

E-mail: computergraphics.for.children@gmail.com

КУРС 3

МОЖЛИВОСТІ ТА ПЕРСПЕКТИВИ СУЧАСНОЇ КОМП'ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ. ВВЕДЕННЯ У КРИПТОВАЛЮТИ ТА NFT

МЕТА КУРСУ

Ознайомлення учнів (14+ років) з можливостями сучасної комп’ютерної графіки у широкому спектрі її направлень та розгалужень: від теоретичної бази цифрової фотографії до отримання практичних навичок у роботі з редакторами зображень. Введення у поняття криптовалют та NFT. Підвищення загального рівня ерудиції у визначених сферах. Просто цікаве та захоплююче дозвілля 🙂 

ТЕХНІЧНІ ВИМОГИ 

ПК, доступ до інтернету, https://online-fotoshop.ru/ (якщо є ліцензійний Adobe Photoshop та Illustrator – чудово); CorelDraw https://www.coreldraw.com/en/ (безкоштовна версія на 15 днів, встановлювати ближче до початку курсу); Unity 3D https://unity.com/download – вільний доступ; Blender https://www.blender.org/ – вільний доступ. На рахунок альтернатив та можливих змін інформація буде у телеграм-чаті групи. 

МЕТА КУРСУ

Ознайомлення учнів (14+ років) з можливостями сучасної комп’ютерної графіки у широкому спектрі її направлень та розгалужень: від теоретичної бази цифрової фотографії до отримання практичних навичок у роботі з редакторами зображень. Введення у поняття криптовалют та NFT. Підвищення загального рівня ерудиції у визначених сферах. Просто цікаве та захоплююче дозвілля 🙂 

ТЕХНІЧНІ ВИМОГИ 

ПК, доступ до інтернету, https://online-fotoshop.ru/ (якщо є ліцензійний Adobe Photoshop та Illustrator – чудово); CorelDraw https://www.coreldraw.com/en/ (безкоштовна версія на 15 днів, встановлювати ближче до початку курсу); Unity 3D https://unity.com/download – вільний доступ; Blender https://www.blender.org/ – вільний доступ. На рахунок альтернатив та можливих змін інформація буде у телеграм-чаті групи. 

ГРАФІК ЗУСТРІЧЕЙ

Понеділок, середа, п’ятниця. Початок об 11:00. 

ТРИВАЛІСТЬ КУРСУ

10 занять, тривалість кожного 1 година (± 15 хвилин): 

ГРАФІК ЗУСТРІЧЕЙ

Понеділок, середа, п’ятниця. Початок об 11:00. 

ТРИВАЛІСТЬ КУРСУ

10 занять, тривалість кожного 1 година (± 15 хвилин): 

Вступ до сучасної комп’ютерної графіки. (Базові поняття: типи графічних зображень, 2D, 3D, колір, текстура і т.д., практика)

Вступ до сучасної комп’ютерної графіки. (Базові поняття: типи графічних зображень, 2D, 3D, колір, текстура і т.д., практика)

Цифрова фотографія та обробка зображень. (Чинники, які впливають на якість зображення, запоруки вдалого знімку, корекція, основи Adobe Photoshop, практика)

Цифрова фотографія та обробка зображень. (Чинники, які впливають на якість зображення, запоруки вдалого знімку, корекція, основи Adobe Photoshop, практика)

Графічний дизайн, інфографіка та візуалізація. (Засоби та інструменти, логотипи, візуалізація даних, статистика, основи Microsoft Visio, практика)

Графічний дизайн, інфографіка та візуалізація. (Засоби та інструменти, логотипи, візуалізація даних, статистика, основи Microsoft Visio, практика)

Цифровий живопис. (Творчість, техніки, сучасні технології втілення задумок у життя, знайомство з Adobe Illustrator, практика)

Цифровий живопис. (Творчість, техніки, сучасні технології втілення задумок у життя, знайомство з Adobe Illustrator, практика)

3D-графіка. (3D-конвеєр, рендерінг, сфери застосування, метавсесвіт та віртуальна реальність, середовище Blender, практика)

3D-графіка. (3D-конвеєр, рендерінг, сфери застосування, метавсесвіт та віртуальна реальність, середовище Blender, практика)

Комп’ютерна анімація. (Gif-анімація, ігри, движки, кіно та спеціальні ефекти, знайомство з середовищем розробки Unity 3D, практика)

Комп’ютерна анімація. (Gif-анімація, ігри, движки, кіно та спеціальні ефекти, знайомство з середовищем розробки Unity 3D, практика)

Фрактальна графіка. (Створення унікальних та реалістичних ландшафтів, шум Перліна, Hill-алгоритм, інтерактивне ознайомлення)

Фрактальна графіка. (Створення унікальних та реалістичних ландшафтів, шум Перліна, Hill-алгоритм, інтерактивне ознайомлення)

Штучний інтелект у графіці. (Нейромережі, розумне покращення зображень, генерація портретів, інтерактивне ознайомлення/практика)

Штучний інтелект у графіці. (Нейромережі, розумне покращення зображень, генерація портретів, інтерактивне ознайомлення/практика)

Введення у криптовалюти. (Як це влаштовано, створення власного гаманця, практика)

Введення у криптовалюти. (Як це влаштовано, створення власного гаманця, практика)

Урок 10

NFT. (Цифрові зображення та їх монетизація, символи та ідеї, виставлення власного товару, практика).

                                     ВИКЛАДАЧ

                    ВИКЛАДАЧ

Єгор Сілагін  - випускник ВНТУ, магістр по спеціальності комп'ютерні науки. Має досвід роботи JAVA-розробником. Працює у фотостудії Zebra у сфері дизайну та обробки цифрових зображень, де також бере участь у викладанні вищезазначених дисциплін. Захоплюється мистецтвом, художньою літературою та активним відпочинком на велосипеді.

E-mail: computergraphics.crypto.nft@gmail.com 

Єгор Сілагін  - випускник ВНТУ, магістр по спеціальності комп'ютерні науки. Має досвід роботи JAVA-розробником. Працює у фотостудії Zebra у сфері дизайну та обробки цифрових зображень, де також бере участь у викладанні вищезазначених дисциплін. Захоплюється мистецтвом, художньою літературою та активним відпочинком на велосипеді. 

E-mail: computergraphics.crypto.nft@gmail.com